Des nonogrammes qui ne vous demandent jamais de deviner.
Les nombres en tête de chaque ligne et de chaque colonne donnent les blocs de cases à remplir. Déduisez-les, et une image apparaît. Ce qui distingue Picta, c'est ce qu'il refuse de livrer : chaque grille est vérifiée par un solveur qui n'a le droit de raisonner que comme vous — ligne par ligne, sans jamais supposer — et toute grille qu'il ne termine pas sans deviner est jetée. Le reproche numéro un fait au genre, réglé par construction.
La difficulté annonce ce qu'il faudra déduire, pas la taille de la grille : une 10×10 peut être plus difficile qu'une 15×15. Glissez pour remplir un bloc entier et l'axe se verrouille, un pouce qui dévie ne ruine jamais une ligne, et un trait fait une annulation plutôt que quinze. Le mode libre ne dit rien quand vous vous trompez ; le mode assisté refuse les cases fausses, au prix d'une des trois erreurs — vous choisissez à chaque grille. Une grille du jour partagée par tous, un parcours de 5×5 à 20×20, et un mode sans fin qui ne s'épuise pas.
Fonctionnalités clés
Jamais de devinette
Un solveur qui ne raisonne que ligne par ligne vérifie chaque grille. S'il ne la termine pas sans deviner, elle est jetée.
Une difficulté qui veut dire quelque chose
Le niveau mesure le raisonnement exigé, pas les dimensions. Une 10×10 peut être plus difficile qu'une 15×15.
Pensé pour un seul pouce
Glissez pour remplir un bloc entier — l'axe se verrouille. Un trait fait une annulation, et le zoom garde les indices aux bords.
Deux façons de jouer
Le mode libre laisse vos erreurs en place. Le mode assisté refuse les cases fausses, au prix d'une des trois erreurs.
Chaque jour, et sans fin
Une grille par jour, la même pour tous, un parcours de 5×5 à 20×20, et un générateur sans fin derrière.
Rien qu'à vous
Entièrement hors ligne. Aucun compte, aucune inscription, aucun classement — la progression vit sur votre appareil.
À quoi ça ressemble