Politique de confidentialité — Reflex Master: Brain Games
Dernière mise à jour : 12 octobre 2026
1. Champ d'application
Cette politique concerne Reflex Master: Brain Games (paquet Android com.reflexmaster.app), publiée sur Google Play par LudicCraft. Elle ne décrit que cette application. Notre site et nos autres applications relèvent de la politique de confidentialité de LudicCraft.
2. En bref
Reflex Master: Brain Games est gratuite et financée par la publicité. Pour l'afficher, Google AdMob traite des données sur votre appareil et sur vos interactions avec les annonces ; l'application mesure aussi son audience avec Google Analytics for Firebase ; elle nous envoie ses rapports de plantage (Firebase Crashlytics) ; son classement en ligne reçoit le pseudo que vous choisissez. La section 3 donne la liste exacte de ce qui est collecté, telle que la déclare sa section « Sécurité des données » de Google Play. Nous ne vendons pas vos données, et l'application ne vous demande ni compte ni identité réelle.
3. Données collectées (« Sécurité des données »)
Voici exactement ce que déclare la section « Sécurité des données » de Reflex Master: Brain Games sur Google Play, catégorie par catégorie. Rien d'autre n'est collecté.
- Activité dans l'application — Interactions avec l'application : collecte oui, partage avec Google AdMob. Les annonces affichées, vos clics et leur fréquence, transmis à Google AdMob ; votre usage de l'application, mesuré par Google Analytics for Firebase (voir « Mesure d'audience »). Finalités : publicité, analyse et prévention de la fraude.
- ID de l'appareil ou d'autres ID — ID de l'appareil ou autres ID : collecte oui, partage avec Google AdMob. L'identifiant publicitaire Android et l'App Set ID, utilisés par Google AdMob ; l'identifiant d'installation Firebase ; l'identifiant d'installation propre à Crashlytics ; le jeton d'enregistrement de Firebase Cloud Messaging. Finalités : publicité, analyse, prévention de la fraude et fonctionnement de l'application.
- Informations et performances de l'appli — Diagnostics : collecte oui, partage avec Google AdMob. L'état technique des requêtes publicitaires (latence, erreurs du SDK, état de l'appareil) ; le modèle de l'appareil, la version d'Android et la mémoire disponible au moment d'un plantage, relevés par Firebase Crashlytics. Finalités : publicité, analyse, prévention de la fraude et fonctionnement de l'application.
- Informations et performances de l'appli — Journaux de plantage : collecte oui, partage non. La trace d'appels et l'état de l'application au moment d'un plantage, relevés par Firebase Crashlytics. Finalité : fonctionnement de l'application.
- Informations personnelles — ID utilisateur : collecte oui, partage non. L'identifiant que l'application tire au hasard à son installation, qui rattache les entrées du classement à votre appareil. Finalité : fonctionnement de l'application.
- Informations personnelles — Nom : collecte oui, partage non. Le pseudo que vous choisissez pour le classement en ligne, sans lien avec votre identité réelle. Finalité : fonctionnement de l'application.
- Position — Position approximative : collecte oui, partage avec Google AdMob. Déduite de votre adresse IP par Google AdMob pour estimer votre région (pays, ville), jamais une adresse. Finalités : publicité, analyse et prévention de la fraude.
Les données sont chiffrées en transit (HTTPS/TLS). Vous pouvez en demander la suppression depuis notre page de suppression des données. Nous ne vendons pas vos données personnelles.
4. Ce qui reste sur votre appareil
L'application garde sur votre appareil votre progression et vos réglages. Rien de tout cela ne nous est envoyé, en dehors des scores envoyés au classement en ligne (voir plus bas).
Sur Android, le service de sauvegarde de votre appareil (Android Auto Backup) peut inclure ces données locales dans la sauvegarde de votre appareil vers votre compte Google, comme les données de vos autres applications. Cette sauvegarde vous appartient : elle est chiffrée dans votre compte Google, se contrôle dans les réglages de votre appareil (Paramètres › Google › Sauvegarde) et nous est invisible. Si elle est désactivée, la désinstallation supprime tout.
5. Publicité
Reflex Master: Brain Games affiche des publicités fournies par Google AdMob, notre unique partenaire publicitaire : aucun autre réseau publicitaire n'y est intégré. Pour choisir les annonces, en limiter la répétition, mesurer leur affichage et prévenir la fraude, le SDK de Google AdMob traite l'identifiant publicitaire de votre appareil et l'App Set ID, votre adresse IP (dont Google déduit une région approximative, jamais une adresse), des informations techniques sur votre appareil (modèle, version du système, langue) et vos interactions avec les annonces. Google traite ces données selon ses Règles de confidentialité.
Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, l'application vous présente un formulaire de consentement (Google UMP) et n'envoie aucune requête publicitaire tant que vous n'y avez pas répondu. Si vous refusez que des informations soient stockées sur votre appareil ou consultées sur celui-ci, elle n'en envoie aucune non plus : un refus empêche la publicité au lieu de seulement la dépersonnaliser. Si vous acceptez ce stockage mais refusez la personnalisation, les annonces sont non personnalisées.
Vous pouvez modifier ce choix à tout moment depuis l'option de confidentialité des réglages de l'application, proposée là où ce choix s'applique.
Ailleurs, les annonces peuvent être personnalisées. Vous pouvez à tout moment réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les paramètres de votre appareil (Paramètres › Google › Annonces).
6. Mesure d'audience
Reflex Master mesure son audience avec Google Analytics for Firebase, seulement si vous y consentez : depuis la version 0.2.1, la collecte est éteinte au démarrage de l'application et ne s'allume que si le formulaire de consentement l'autorise — c'est la même décision que pour la publicité, et un retrait depuis les réglages l'éteint de nouveau. Hors de l'Espace économique européen, du Royaume-Uni et de la Suisse, où aucun formulaire n'est requis, elle est active. Le SDK relève des événements d'usage (première ouverture, sessions et leur durée), et l'application y ajoute les siens — parties lancées et terminées avec leur score, explications consultées, choix d'un pseudo, publicités affichées. L'option de mesure d'audience de ses réglages coupe aussi le SDK, événements automatiques compris.
Cette mesure s'appuie sur un identifiant d'installation Firebase, qui n'est pas associé à votre identité. Ces données ne sont pas partagées : Google les traite pour notre compte et les conserve 14 mois au plus (Confidentialité et sécurité de Firebase).
7. Rapports de plantage
Si Reflex Master: Brain Games plante, Firebase Crashlytics nous envoie un rapport : la trace d'appels et l'état de l'application au moment du plantage, le modèle de l'appareil, la version d'Android, la mémoire disponible, et un identifiant d'installation propre à Crashlytics. Ces rapports servent à corriger les bugs ; ils ne sont pas partagés, et Google les conserve pour notre compte 14 mois au plus (Confidentialité et sécurité de Firebase).
8. Classement en ligne
Le classement en ligne de Reflex Master: Brain Games est stocké pour notre compte par Google Cloud Firestore. Si vous choisissez un pseudo — l'application vous le propose, et vous pouvez passer —, votre score est envoyé à la fin de chaque partie (hors mode sans fin) au classement général et à celui de la semaine, qui ne gardent que votre meilleur résultat par jeu : le pseudo, le score, la date, et un identifiant que l'application a tiré au hasard à son installation, qui rattache vos entrées à votre appareil. Sans pseudo, rien n'est envoyé. Les classements, pseudos compris, sont visibles des autres joueurs. Le pseudo n'est pas rattaché à votre identité réelle. Vous pouvez nous demander à tout moment la suppression d'une entrée de classement depuis notre page de suppression des données.
9. Jeton de notification
Reflex Master intègre le SDK Firebase Cloud Messaging, qui crée un jeton d'enregistrement pour l'installation : il identifie l'installation, pas vous, et n'est pas partagé. Nous n'envoyons aucune notification push : les rappels de l'application sont locaux (voir « Rappels »).
10. Rappels
Reflex Master vous rappelle chaque soir, vers 19 h, d'entretenir votre série. Ce rappel est activé par défaut : Android vous demande l'autorisation d'afficher des notifications au premier rappel, et vous pouvez le désactiver dans les réglages de l'application. Ces notifications sont programmées puis affichées par votre appareil lui-même : rien n'est envoyé ni à nous ni à Google, et aucun serveur n'intervient. Les désactiver dans les réglages de l'application les arrête immédiatement.
11. Services tiers
Les tiers qui interviennent sont :
- Google AdMob — publicité (Règles de confidentialité)
- Google Firebase — Analytics, Crashlytics, Cloud Firestore et Cloud Messaging (Confidentialité et sécurité)
Aucun autre tiers ne reçoit de données de l'application.
12. Conservation
- Données d'utilisation et de plantage : conservées par Google 14 mois au plus.
- Données publicitaires : traitées et conservées par Google selon ses propres règles ; nous ne stockons pas l'identifiant publicitaire.
- Entrées du classement : conservées jusqu'à ce que vous nous en demandiez la suppression.
- Données de l'application (votre progression et vos réglages) : stockées sur votre appareil seulement, tant que l'application reste installée.
- Messages à notre support : conservés 3 ans après leur résolution.
13. Transferts internationaux
Vos données peuvent être transférées et traitées dans des pays autres que votre pays de résidence, notamment par Google. Nous veillons à ce que ces transferts soient conformes aux réglementations applicables, notamment par des clauses contractuelles types approuvées par la Commission européenne.
14. Enfants
Reflex Master: Brain Games n'est pas inscrite au programme « Conçu pour les familles » de Google Play et s'adresse aux joueurs de 13 ans et plus. Nous ne collectons pas sciemment de données personnelles d'enfants de moins de 13 ans. Si vous êtes parent et pensez que votre enfant nous a transmis des données personnelles, contactez-nous à contact@ludiccraft.com : nous les supprimerons.
15. Vos droits
Conformément au RGPD et aux réglementations comparables, vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, de portabilité et d'opposition, ainsi que du droit de retirer votre consentement à tout moment — pour la publicité, depuis l'option de confidentialité des réglages de l'application. Pour exercer ces droits, écrivez à contact@ludiccraft.com ou utilisez notre page de suppression des données ; pour une entrée de classement, indiquez-nous votre pseudo. Vous pouvez aussi déposer une plainte auprès de l'autorité de protection des données compétente (en France, la CNIL).
16. Modifications
Toute évolution de ce que fait cette application des données est appliquée en même temps à cette page et à sa section « Sécurité des données » de Google Play, avant la publication de la version concernée. La date en haut de cette page indique la version actuelle.
17. Nous contacter
LudicCraft — contact@ludiccraft.com — www.ludiccraft.com