Observez la séquence. Répétez-la sans faute. Une erreur et tout s'arrête.
Les couleurs s'allument dans l'ordre, puis c'est à vous. Chaque manche en ajoute une, et un seul appui faux met fin à la partie — ce qui rend précisément l'essai suivant irrésistible. C'est le jeu de séquences de couleurs qui a marqué une génération, repensé pour un téléphone d'aujourd'hui : animations à 60 fps, une note par couleur, et un retour haptique qui donne du poids à chaque appui.
Quatre modes vont de quatre couleurs à dix, et vous fixez les règles avant chaque partie : la longueur de séquence de départ et la vitesse, du mode détendu à l'ultra-rapide. Un mode adapté au daltonisme donne à chaque couleur sa propre forme, et une option de mouvement réduit existe si vous en avez besoin. Gratuit, hors ligne, et un achat unique retire la publicité.
Fonctionnalités clés
Quatre modes
Classique à 4 couleurs, Avancé I à 6, Avancé II à 8, et Expert à 10 en vitesse éclair.
Vous fixez le défi
Choisissez la longueur de séquence de départ et la vitesse avant chaque partie, pas une fois pour toutes.
Mémoire à court terme
Chaque manche ajoute une étape. Dix, c'est honorable ; vingt, c'est rare — où vous arrêtez-vous ?
Une note par couleur
Chaque séquence se joue comme une musique, avec un retour haptique à chaque appui.
Adapté au daltonisme
Un mode qui donne à chaque couleur une forme distincte, et une option de mouvement réduit.
Hors ligne, sans compte
Des parties rapides sans connexion. Un achat unique retire la publicité pour de bon.
À quoi ça ressemble